GTA 6 imposerait des missions longues et des détours pour freiner votre progression
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Modifié : 18h41
Rockstar aurait une méthode bien rodée pour éviter que les joueurs bouclent GTA 6 trop vite. Le studio miserait sur un monde ouvert pensé pour prolonger l’aventure.
Selon JeuxVideo.com, Rockstar Games applique depuis plusieurs opus une recette précise pour retenir les joueurs le plus longtemps possible. L’idée est simple : éviter qu’ils terminent l’aventure en quelques heures seulement.
Depuis Red Dead Redemption 2 jusqu’à GTA V, le studio a bâti sa réputation sur des mondes ouverts gigantesques et des récits qui prennent leur temps. Cette lenteur assumée ne serait pas un hasard, mais une stratégie de game design pensée pour étirer la durée de vie.
Des mécaniques pensées pour étirer la durée de vie
Plusieurs leviers sont déjà connus dans les jeux du studio : déplacements à pied ou à cheval plutôt qu’en véhicule rapide, activités annexes à répétition, dialogues et cinématiques qui s’imposent entre deux missions. À cela s’ajoutent des collectibles dispersés sur la carte, des quêtes secondaires et un rythme de narration volontairement étiré.
Pour Red Dead Redemption 2, il fallait ainsi compter une soixantaine d’heures pour voir le bout de la trame principale, et davantage pour les complétionnistes. GTA 6 ne devrait pas faire exception, avec une philosophie proche autour de Vice City nouvelle génération.
Le préchargement de GTA 6 débuterait par ailleurs le 10 novembre, une information relayée notamment par PlayStation et Rockstar Mag. De quoi nourrir encore l’attente autour du jeu, qui figure déjà parmi les productions les plus attendues du studio.
Pour Rockstar, rallonger la durée de vie d’un jeu solo prépare aussi le terrain pour le multijoueur qui suit ensuite, comme ce fut le cas avec GTA Online après GTA V. Côté joueurs, l’approche peut aussi être vue comme un meilleur rapport qualité-prix pour un jeu premium.
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