Le remake de Zelda Ocarina of Time cite le FSR 1.0 d’AMD, pas le DLSS

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URBAN HIT

Modifié : 13h07

Le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of Time affiche le FidelityFX Super Resolution 1.0 d’AMD dans ses licences tierces. L’absence de mention du DLSS de Nvidia interroge, alors que la Switch 2 embarque une puce Nvidia.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time a d’abord marqué l’histoire de Nintendo avant de devenir une référence du jeu d’action-aventure. Présenté en décembre 1995 puis lancé sur Nintendo 64 en 1998, il a aussi été modernisé en 2011 avec Ocarina of Time 3D, produit chez Nintendo avec Eiji Aonuma.

Le remake fait aujourd’hui parler de lui pour un choix technique repéré dans son menu de licences tierces. On y voit le FidelityFX Super Resolution 1.0 d’AMD, appelé FSR, une technologie lancée en 2021 pour agrandir une image calculée en plus basse définition.

Le DLSS de Nvidia n’apparaît pas dans le menu

En revanche, aucune ligne ne cite le DLSS de Nvidia, alors que la Switch 2 tourne sur une puce Nvidia équipée de cœurs Tensor conçus pour lui. Le détail a été repéré par Notebookcheck ce lundi 2 novembre, dans une vidéo publiée sur X par le compte SuperMetalDave64.

Le FSR 1.0 agrandit chaque image sans s’appuyer sur les précédentes. Il demande peu de calcul, mais perd davantage de détails, ce qui peut se voir sur l’herbe et les feuilles. De son côté, le DLSS reconstruit l’image avec un modèle d’IA qui utilise aussi les images précédentes.

La présence d’une licence ne prouve toutefois pas que la technologie est utilisée en jeu. Elle indique seulement que le code est inclus dans le titre, sans dire à quel moment il est activé ni dans quelle définition le jeu est calculé. Nintendo n’a pas commenté, et le remake sort ce jeudi 5 novembre à 59,99 euros en téléchargement et 69,99 euros en boîte sur le Nintendo Store.